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09/11/11 = SlayerX geht auf die 2000 zu!

 

 D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch

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BlackHawk

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BeitragThema: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 4:57 am

Ja Leuts D3D Hacks ist so ne sachen xD

Als erstees braucht ihr die Dateis_>

http://rapidshare.com/files/90324839/D3D_Starterkit_v3_1_.0b.zip

und:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&displaylang=en

So dann mal los:

Also zuerst öffnet ihr die erste Datei. Und Geht in D3D8Dev.cpp Scrollt bis ganz oben und fügt den Code ein :
Code:

#include <fstream>
#include <stdio.h> 
#include "d3dfont.h" //<--- Brauchen wir für D3D_Font

Okay Dann müssen wir ein Pointer machen Wink (Ich Erkläre jetzt nicht was das ist )
Code:
CD3DFont* m_pFont_new = NULL;    //Menü Pointer
CD3DFont* m_pFont_INFO = NULL;    //Und fürn Text

Jetzt machen wir ein Defini für unseren Text
Code:

char Display_Line[256];  ///256 ist der max. Text

Dann kommt die Farbe:

Code:
const D3DCOLOR txtRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0);

Wenn ihr das alles gemach habt sieht es so aus :

Code:
#include "d3dfont.h" //<--- Brauchen wir für D3D_Font

CD3DFont* m_pFont_new = NULL;    //Menü Pointer
CD3DFont* m_pFont_INFO = NULL;    //Und fürn Text
char Display_Line[256];  ///256 ist der max. Text
const D3DCOLOR txtRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0);

So dann geht ihr runter zu :
Code:
HRESULT CD3DManager::Initialize()

So nun alle Schrift Arten und Größen ihr solltet es lieber ausprobieren was euch am besten gefällt;)
Code:

//Schreiftzeichen für den Text
m_pFont_new = new CD3DFont("Arial", 13, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_new->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_new->RestoreDeviceObjects();
m_pFont_INFO = new CD3DFont("Arial", 8, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_INFO->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_INFO->RestoreDeviceObjects();

CH_Chams = true;
phandle = NULL;

return S_OK;
}

So sieht es dann aus:
Code:

HRESULT CD3DManager::Initialize()
{
[color=#fe0]/*
initialize Resources such as textures
(managed and unmanaged [D3DPOOL]),
vertex buffers, and other D3D rendering resources
...
m_pD3Ddev->CreateTexture(..., ..., &m_pD3Dtexture);
*/[/color]
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bRed,    60, &texRed);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bBlue,  60, &texBlue);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bGreen,  60, &texGreen);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bYellow, 60, &texYellow);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bPink,  60, &texPink);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bTur,    60, &texTur);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID)&bOrange, 60, &texOrange);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID )&bWhite, 60, &texWhite);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev, (LPCVOID )&bGrenade, 60, &texGrenade);///////////these are for creating cham colors(incase you didnt know)

// Fonts to show text
m_pFont_new = new CD3DFont("Arial", 13, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_new->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_new->RestoreDeviceObjects();
m_pFont_INFO = new CD3DFont("Arial", 8, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_INFO->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_INFO->RestoreDeviceObjects();

CH_Chams = true;
phandle = NULL;

return S_OK;
}
So dann geht ihr zu :
Code:
HRESULT CD3DManager::PreReset()

und fügt folgendes ein:
Code:

m_pFont_new->InvalidateDeviceObjects();
m_pFont_new->DeleteDeviceObjects();
m_pFont_new = NULL;
m_pFont_INFO->InvalidateDeviceObjects();
m_pFont_INFO->DeleteDeviceObjects();
m_pFont_INFO = NULL;

Dann sieht es so aus :

Code:
HRESULT CD3DManager::PostReset()
{
/*
re-initialize all UNMANAGED [D3DPOOL_DEFAULT]
textures, vertex buffers, and other volitile
resources
...
m_pD3Ddev->CreateTexture(..., ..., &m_pD3Dtexture);
*/
m_pFont_new = new CD3DFont("Arial", 13, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_new->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_new->RestoreDeviceObjects();
m_pFont_INFO = new CD3DFont("Arial", 8, D3DFONT_BOLD);
m_pFont_INFO->InitDeviceObjects(m_pD3Ddev);
m_pFont_INFO->RestoreDeviceObjects();

return S_OK;
}

So und dann geht noch zu :
Code:
HRESULT CD3DManager::Release()

Ihr fügt ganz einfach das hier ein:
Code:
m_pFont_new->InvalidateDeviceObjects();
m_pFont_new->DeleteDeviceObjects();
m_pFont_new = NULL;
m_pFont_INFO->InvalidateDeviceObjects();
m_pFont_INFO->DeleteDeviceObjects();
m_pFont_INFO = NULL;

CloseHandle(phandle);
phandle = NULL;

So und jetzt das schönste euer Menü braucht einen Namen -> Habe hhier jetzt den Slayers Namen genommen.

Code:
if (m_pFont_new)
m_pFont_new->DrawText(400.0f, 0.0f, txtRed, "Slayers Puplic Version 1.");

Und jetzt noch der Hack Text für ON _ OFF Habe CHams genommen

Code:
if (m_pFont_INFO)
{
// Chams Info
sprintf(Display_Line, "Chams is: %s", (CH_Chams ? "ON" : "OFF") );
m_pFont_INFO->DrawText(15.0f, 90.0f, txtRed, Display_Line);
}

Das war jetzt das Menü !

Die Menü Punkte also z.b Player Hacks und Superjump !
Kommen im nächsten TUT

THX ERWÜNSCHT


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CyberRazzer

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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 5:02 am

NICE !!!
SCHWER -.-"

wenn du es mir schafst bei zu bringen gibs 10 euro psc
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 5:44 am

Kann mir einer von euch Void für nospread geben hab keins gefunden dass funzt...
Für extra ammo1 und 2 pls auch noch
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BlackHawk

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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 5:51 am

void spread ()
{
*(float*) ADR_NoSpread = 0;
}
___________________________________________
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(Extra_Ammo_1) = 1;
}
___________________________________________
void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(Extra_Ammo_2) = 1;
}
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 5:54 am

Wart ich probier ma sonst liegts wohl an mir...^^
EDIT:
error C2065: 'Extra_Ammo_1': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2065: 'Extra_Ammo_2': nichtdeklarierter Bezeichner


Zuletzt von SLAYERKING am Mo Mai 10, 2010 6:00 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 5:59 am

Kannst mir auch Code schicken könnte mal drüber schauen.
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 10:08 am

nicht deklarierender beteichner steht da weil du keine hacks eingebaut hast Wink
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMo Mai 10, 2010 10:10 am

Doch nur nicht gleich bennent die addys ich habs dann gleich bennent dann ist es gegangen
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMi Mai 12, 2010 1:37 am

Schlechtest TuT. meiner meinung nach. sry.

schlecht erklärt und ist garnicht alles was man machen muss.
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMi Mai 12, 2010 1:43 am

cyberazzer schrieb:
Schlechtest TuT. meiner meinung nach. sry.

schlecht erklärt und ist garnicht alles was man machen muss.

Soory dann ÜBERSETZT ICH HALT KEINE TUTs mehr
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMi Mai 12, 2010 1:44 am

Ey weist du was ?

eig. mag ich dich vol gern und find toll das du D3D tuts machst da ich keine guten finde wie diens Razz aber immer die gemeine sprüche wenn ich verusche hacks zu coden usw. mach du doch mal ein richtig gute.wenn du so viel wissen ahst dann über geb es an die anderen das ist die kunst !
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMi Mai 12, 2010 1:48 am

Ja die kunst ist es diese Sprüche zu ignorieren Wink
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyMi Mai 12, 2010 2:10 am

JaJa


lass mich einfach enruhe okay !?
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch EmptyDi Jan 25, 2011 8:18 am

black dein tut war supper :-)
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BeitragThema: Re: D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch   D3D Hack [Das MENÜ] Deutsch Empty

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